كل الاختبارات
اختاروا الجزء الذي تريدون فحصه من تجهيزاتكم: الاتصال أو المحادثة الصوتية أو أجهزة الإدخال أو الشاشة. يبيّن كل اختبار ما يقيسه وأين تتوقف نتيجته عن أن تكون موثوقة.
السرعة وزمن الاستجابة
- اختبار سرعة الإنترنتما مدى سرعة إنترنتي للألعاب؟ تشغيل واحد يعطي التنزيل والرفع والبينغ والتذبذب إلى أقرب خادم اختبار، مع تقييم للألعاب عبر الإنترنت.
- اختبار سرعة التنزيلاختبار سرعة التنزيل لتحديثات الألعاب والتنزيلات: نتيجة واحدة بوحدة Mbit/s مع البينغ في حالة الخمول. يستهلك بيانات أقل من الاختبار الكامل ويتخطى الرفع.
- اختبار سرعة الرفعفحص سرعة الرفع للبث واللعب عبر الإنترنت: عدد Mbit/s الذي يستطيع جهازكم إرساله، وكيف يتغير البينغ أثناء الرفع.
- اختبار البينغاختبار زمن الاستجابة للألعاب: البينغ والتذبذب بالمللي ثانية إلى أقرب خادم اختبار. يقيس زمن طلبات الويب لا ICMP، لذا قد تعرض اللعبة قيمة مختلفة.
- اختبار Bufferbloatهل يرتفع البينغ عندي عند التنزيل؟ تُقارن قيم البينغ في حالة الخمول وأثناء التنزيل وأثناء الرفع لاكتشاف Bufferbloat في اتصالكم.
- اختبار استقرار الإنترنتهل اتصالي بالإنترنت مستقر؟ تعمل حتى خمسة اختبارات قصيرة متتالية، ثم تُقارنون كيف تتغير السرعة والبينغ بينها.
- مراقب البينغ المباشرمراقب بينغ مباشر: تابعوا البينغ والتذبذب إلى أقرب خادم اختبار كل ثانية، مع تعليم الارتفاعات والانخفاضات، ما دامت علامة التبويب مفتوحة.
- اختبار Wi‑Fi مقابل الكابلهل Ethernet أسرع من Wi‑Fi؟ أجروا اختبارًا واحدًا على كل اتصال، وقارنوا السرعة والبينغ في النتيجتين جنبًا إلى جنب.
المكالمات والألعاب
- اختبار مكالمة الفيديواختبار الكاميرا والميكروفون قبل مكالمة أو بث: تشغيل واحد يغطي سرعة الاتصال والبينغ والميكروفون والكاميرا ومكبرات الصوت معًا.
- زمن الاستجابة لخوادم الألعاببينغ خوادم الألعاب حسب المنطقة: قارنوا الزمن الذي تحتاجه طلبات الويب للوصول إلى نقاط وصول عامة في تلك المناطق. تقدير وليس البينغ داخل اللعبة.
IP والشبكة
- ما هو عنوان IP الخاص بيفحص عنوان IP الخاص بي: اعرفوا عنوان IP العام الذي تراه الخوادم، وإصداره (IPv4 أو IPv6)، والشبكة التي تعلن عنه.
- اختبار IPv6اختبار IPv6: اعرفوا هل يعمل اتصالكم عبر IPv4 أو IPv6 أو كليهما، وأيهما يختاره المتصفح عندما يكون الاثنان ممكنين.
- هل الإنترنت يعمل؟هل الإنترنت متوقف؟ فحص من ثوانٍ يبيّن إن كان الجهاز متصلًا، وإن كانت أسماء المواقع تُحلَّل، وإن كان الإنترنت يستجيب، مع الخطوة التالية.
الميكروفون والكاميرا والصوت
- اختبار الميكروفوناختبار ميكروفوني للمحادثة الصوتية: تحدثوا وتابعوا مستوى الإدخال، ثم سجلوا مقطعًا قصيرًا واستمعوا إليه. يبقى المقطع في المتصفح.
- اختبار كاميرا الويباختبار كاميرا الويب قبل البث: شاهدوا الصورة المباشرة والدقة ومعدل الإطارات التي تقدمها الكاميرا الآن. يبقى الفيديو في المتصفح.
- اختبار مكبرات الصوتاختبار مكبر الصوت الأيسر والأيمن: تُشغَّل نغمة قصيرة على قناة واحدة في كل مرة لتسمعوا إن كان جانبا المكبرات أو سماعة الرأس يعملان.
- اختبار سماعات الرأساختبار السماعات لليسار واليمين وتوازن الستيريو: افحصوا أيضًا الطور ونطاق الترددات في سماعات الرأس أو سماعة الرأس مع الميكروفون.
- مولّد النغماتمولّد ترددات: اختاروا موجة جيبية أو مربعة أو مثلثية أو سنّ المنشار، وشغّلوا نغمة واحدة أو مسحًا للترددات لاختبار السماعات أو المكبرات.
- مسجّل الصوتتسجيل صوتي أونلاين: سجلوا صوتكم في المتصفح، واستمعوا إلى النتيجة واحفظوا الملف. يبقى الصوت على جهازكم ولا يُرسل إلى أي مكان.
- مقياس الديسيبلما مدى ارتفاع صوت غرفتي؟ شاهدوا مستوى الصوت من الميكروفون. القيم نسبية وغير معايرة، لذا استخدموها للمقارنة.
- مرآة أونلاينمرآة بكاميرا الويب: استخدموا الكاميرا كمرآة، وكبّروا الصورة، وغيّروا السطوع، وافتحوا عرضًا بملء الشاشة. لا يغادر الفيديو جهازكم.
لوحة المفاتيح والماوس ووحدات التحكم
- اختبار لوحة المفاتيحفاحص المفاتيح: اضغطوا المفاتيح لمعرفة أيها يُسجَّل، بما فيها مفاتيح التعديل والتكرار، واضغطوا عدة مفاتيح معًا لفحص Ghosting.
- اختبار الماوسفاحص أزرار الماوس: انقروا كل زر، ومنها الأزرار الجانبية، وأديروا العجلة لرؤية عدد النقرات والنقرات المزدوجة وحركات العجلة.
- اختبار CPSاختبار سرعة النقر: شاهدوا عدد نقراتكم في الثانية خلال 1 أو 5 أو 10 أو 30 ثانية، واحفظوا أفضل نتائجكم على هذا الجهاز فقط.
- اختبار النقر المزدوجهل ينقر الماوس مرتين من تلقاء نفسه؟ افحصوا إن كان الماوس يسجل نقرات مزدوجة غير مرغوبة، وشاهدوا سرعة نقراتكم المزدوجة.
- عدّاد مفتاح المسافةاختبار سرعة مفتاح المسافة: عدّوا كم مرة تضغطون مفتاح المسافة في زمن تختارونه، وشاهدوا الضغطات في الثانية. لا يُحتسب تكرار المفتاح المضغوط باستمرار.
- اختبار وحدة التحكم (Gamepad)فاحص وحدة التحكم أونلاين: شاهدوا حركة كل زر وزناد وعصا مباشرةً، وقيسوا انحراف العصا ومعدل التحديث، وجربوا الاهتزاز إن كانت وحدتكم تدعمه.
- اختبار شاشة اللمساختبار اللمس المتعدد: ضعوا عدة أصابع على الشاشة وارسموا لعدّ نقاط اللمس التي تتعرف عليها في وقت واحد وإيجاد المناطق التي لا تستجيب.
الشاشة
- اختبار البكسل الميتفاحص البكسلات الميتة: غطّوا الشاشة بلون واحد صلب في كل مرة وابحثوا عن نقاط لا تتغير أبدًا. امسحوا الغبار عن الشاشة قبل البدء.
- اختبار معدل تحديث الشاشةاختبار تردد الشاشة Hz: قدّروا معدل تحديث شاشتكم من توقيت إطارات المتصفح، مثلًا لمعرفة إن كان 144 Hz مفعّلًا. قد تضع المتصفحات حدًا أقصى.
- الشاشة البيضاءشاشة بيضاء مع التحكم في السطوع: املؤوا الشاشة بالأبيض أو بلون آخر، وحدّدوا مؤقتًا، ثم اضغطوا «بدء بملء الشاشة».
- اختبار الشاشةأنماط اختبار الشاشة: شاهدوا أشرطة الألوان والتدرجات ودرجات قريبة من الأسود والأبيض وسطوعًا متجانسًا ونصًا حادًا وزوايا المشاهدة.
- اختبار FPSكم FPS يستطيع متصفحي رسمه؟ شاهدوا معدل الإطارات الحالي والمتوسط والأدنى والإطارات المفقودة، وقارنوه بحركة 60 و30 و15 FPS.
- ما هي دقة شاشتيفحص دقة شاشتي: اقرؤوا العرض والارتفاع بالبكسل وحجم النافذة ونسبة البكسل وعمق اللون والاتجاه، ثم طابقوا إعداد الفيديو في لعبتكم.
- ما هو متصفحيفحص إصدار متصفحي: تقرأ الصفحة متصفحكم وإصداره ونظام التشغيل ووكيل المستخدم واللغة والمنطقة الزمنية والميزات المفعّلة.
- الشاشة السوداءشاشة سوداء خالصة: املؤوا الشاشة كلها لمعرفة إن كانت لوحة OLED تظلم تمامًا، أو للبحث عن تسرب الإضاءة الخلفية في غرفة خافتة، أو لعرض لا شيء.
- إصلاح البكسل العالقإصلاح بكسل عالق: أومضوا بألوان متغيرة فوق البكسل لمحاولة إعادته للعمل. البكسل الميت الذي يبقى أسود دائمًا لا يمكن إصلاحه عادةً.
التخطيط
- ما سرعة الإنترنت المطلوبة؟ما السرعة التي تحتاجها الألعاب عبر الإنترنت؟ انظروا التنزيل والرفع والبينغ التي تطلبها الألعاب والمكالمات والفيديو عادةً، مع مصدر كل حد.
- حاسبة وقت التنزيلكم سيستغرق تنزيل لعبة؟ اكتبوا حجم اللعبة وسرعتكم بوحدة Mbit/s أو MB/s لتقرؤوا الزمن المتوقع بالساعات والدقائق.
- محوّل Mbps إلى MB/sتحويل Mbps إلى MB/s لمعرفة سرعة التنزيل التي تعطيها باقتكم في مشغّل الألعاب، مع الفصل بين MB وMiB ودعم وحدات أخرى.