زمن الاستجابة لخوادم الألعاب
تستخدم الألعاب بروتوكولات شبكة خاصة بها، لذا تقيس الصفحة زمن طلبات الويب إلى نقاط وصول عامة في مناطق خوادم الألعاب. قارنوا المناطق ببعضها ولا تقرؤوا الرقم على أنه البينغ داخل اللعبة.
زمن الاستجابة لخوادم الألعاب
جارٍ تحميل الاختبار…
كيف يعمل الاختبار
لا تستطيع الصفحة الوصول إلى خوادم الألعاب، لذلك تقيس زمن طلبات إلى نقاط وصول سحابية في 21 منطقة من AWS تُستخدم كثيرًا للألعاب. تحصل كل منطقة على 6 طلبات، ويُقطع كل طلب بعد 4 ثوانٍ. يُنشئ الطلب الأول الاتصال ويُعرض منفصلًا. وتُقاس الـ5 طلبات التالية وتُلخَّص.
كيف تقرؤون النتيجة
تعرض كل منطقة الوسيط وأفضل قيمة والتذبذب والطلب الأول، مع الأقرب أولًا أو مجمّعة حسب الإقليم. تُقيَّم كل منطقة بأنها ممتازة أقل من 40 ms، وصالحة للعب من 40 إلى 75 ms، ومرتفعة فوق 75 ms. زمن الطلب قريب من زمن الذهاب والإياب لكنه ليس البينغ داخل اللعبة.
ما المعتاد
يأتي حد 40 ms من ملف تعريف لزمن الاستجابة في الألعاب، وحد 75 ms من حد أدنى للشبكة في أجهزة الألعاب، وكلاهما مذكور في الشيفرة. تقيس الصفحة قائمتها الخاصة من نقاط الوصول السحابية، وليس خوادم لعبتكم، لذلك لا تستطيع أن تقول أي منطقة تستخدمها لعبتكم.