Ping a servidores de juegos: distancia aproximada a las regiones
Los juegos usan sus propios protocolos de red, así que la página mide peticiones web a puntos públicos de las regiones de servidores de juegos. Compara las regiones entre sí y no leas la cifra como ping dentro del juego.
Ping a servidores de juegos: distancia aproximada a las regiones
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Cómo funciona esta prueba
La página no puede llegar a los servidores de juegos, así que mide peticiones a puntos de acceso en la nube de 21 regiones de AWS que se usan a menudo para juegos. Cada región recibe 6 peticiones, y cada petición se corta a los 4 segundos. La primera petición establece la conexión y se muestra aparte. Las siguientes 5 se miden y se resumen.
Cómo leer el resultado
Cada región muestra la mediana, el mejor valor, el jitter y la primera petición, con la región más cercana primero o agrupadas por zona. Cada región se valora como excelente por debajo de 40 ms, jugable de 40 a 75 ms y alta por encima de 75 ms. El tiempo de petición se acerca al tiempo de ida y vuelta, pero no es el ping dentro del juego.
Qué es habitual
El límite de 40 ms procede de un perfil de latencia para juegos y el de 75 ms de un mínimo de red para consolas, ambos citados en el código. La página mide su propia lista de puntos de acceso en la nube, no los servidores de tu juego, así que no puede decir qué región usa tu juego.