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Latenza dei server di gioco

I giochi usano protocolli di rete propri, quindi la pagina misura richieste web verso punti pubblici nelle regioni dei server di gioco. Confronta le regioni tra loro e non leggere il numero come ping nel gioco.

Latenza dei server di gioco

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Come funziona questo test

La pagina non può raggiungere i server di gioco, quindi misura richieste verso endpoint cloud in 21 regioni AWS spesso usate per i giochi. Ogni regione riceve 6 richieste, e ogni richiesta viene interrotta dopo 4 secondi. La prima richiesta stabilisce la connessione e viene mostrata a parte. Le 5 successive vengono misurate e riassunte.

Come leggere il risultato

Ogni regione mostra mediana, valore migliore, jitter e prima richiesta, con la regione più vicina per prima o raggruppate per area. Ogni regione è valutata ottima sotto 40 ms, giocabile da 40 a 75 ms e alta oltre 75 ms. Il tempo di richiesta è vicino al tempo di andata e ritorno, ma non è il ping nel gioco.

Che cosa è tipico

Il limite di 40 ms deriva da un profilo di latenza per i giochi e quello di 75 ms da un minimo di rete per console, entrambi citati nel codice. La pagina misura una propria lista di endpoint cloud, non i server del tuo gioco, quindi non può dire quale regione usa il tuo gioco.

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