Καθυστέρηση διακομιστών παιχνιδιών
Τα παιχνίδια χρησιμοποιούν δικά τους πρωτόκολλα δικτύου, οπότε η σελίδα μετρά τον χρόνο αιτημάτων web προς δημόσια σημεία στις περιοχές των διακομιστών παιχνιδιών. Συγκρίνετε τις περιοχές μεταξύ τους και μην διαβάζετε τον αριθμό ως ping μέσα στο παιχνίδι.
Καθυστέρηση διακομιστών παιχνιδιών
Φόρτωση του τεστ…
Πώς λειτουργεί το τεστ
Η σελίδα δεν μπορεί να φτάσει σε διακομιστές παιχνιδιών, γι' αυτό χρονομετρά αιτήματα προς σημεία cloud σε 21 περιοχές AWS που χρησιμοποιούνται συχνά για παιχνίδια. Κάθε περιοχή παίρνει 6 αιτήματα και κάθε αίτημα διακόπτεται μετά από 4 δευτερόλεπτα. Το πρώτο αίτημα στήνει τη σύνδεση και εμφανίζεται χωριστά. Τα επόμενα 5 χρονομετρούνται και συνοψίζονται.
Πώς να διαβάσετε το αποτέλεσμα
Κάθε περιοχή δείχνει διάμεσο, καλύτερη τιμή, jitter και πρώτο αίτημα, με την πλησιέστερη περιοχή πρώτη ή ομαδοποιημένα ανά ζώνη. Κάθε περιοχή βαθμολογείται ως εξαιρετική κάτω από 40 ms, παίξιμη από 40 έως 75 ms και υψηλή πάνω από 75 ms. Ο χρόνος αιτήματος είναι κοντά στον χρόνο μετ' επιστροφής, αλλά δεν είναι το ping μέσα στο παιχνίδι.
Τι είναι τυπικό
Το όριο των 40 ms προέρχεται από ένα προφίλ καθυστέρησης για παιχνίδια και το όριο των 75 ms από ένα ελάχιστο δικτύου για κονσόλες, και τα δύο κατονομάζονται στον κώδικα. Η σελίδα χρονομετρά τη δική της λίστα σημείων cloud, όχι τους διακομιστές του παιχνιδιού σας, οπότε δεν μπορεί να πει ποια περιοχή χρησιμοποιεί το παιχνίδι σας.