Spelserverfördröjning
Spel använder egna nätverksprotokoll, så sidan mäter tiden för webbförfrågningar till offentliga ändpunkter i spelserverregioner. Jämför regionerna med varandra och läs inte talet som ping i ett spel.
Spelserverfördröjning
Testet laddas…
Så fungerar testet
Sidan kan inte nå spelservrar, så den tidtar förfrågningar till molnändpunkter i 21 AWS-regioner som ofta används för spel. Varje region får 6 förfrågningar, och varje förfrågan avbryts efter 4 sekunder. Den första förfrågan upprättar anslutningen och visas separat. De nästa 5 tidtas och sammanfattas.
Så läser du resultatet
Varje region visar median, bästa värde, jitter och första förfrågan, med närmaste region först eller grupperad efter område. Varje region bedöms som utmärkt under 40 ms, spelbart från 40 till 75 ms och hög över 75 ms. Förfrågningstiden ligger nära tur-och-returtiden men är inte ping i spelet.
Vad som är typiskt
Gränsen på 40 ms kommer från en fördröjningsprofil för spel och gränsen på 75 ms från ett nätverksminimum för konsoler, båda angivna i koden. Sidan tidtar sin egen lista med molnändpunkter, inte ditt spels servrar, så den kan inte säga vilken region ditt spel använder.