Spieleserver-Latenz
Spiele nutzen eigene Netzwerkprotokolle, deshalb misst die Seite Webanfragen an öffentliche Endpunkte in den Regionen der Spieleserver. Vergleiche die Regionen untereinander und lies die Zahl nicht als Ping im Spiel.
Spieleserver-Latenz
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So funktioniert der Test
Die Seite erreicht keine Spieleserver, deshalb misst sie Anfragen an Cloud-Endpunkte in 21 AWS-Regionen, die oft für Spiele genutzt werden. Jede Region bekommt 6 Anfragen, und jede Anfrage wird nach 4 Sekunden abgebrochen. Die erste Anfrage baut die Verbindung auf und wird getrennt angezeigt. Die nächsten 5 werden gemessen und zusammengefasst.
So liest du das Ergebnis
Jede Region zeigt Median, besten Wert, Jitter und erste Anfrage, mit der nächsten Region zuerst oder nach Gebiet gruppiert. Jede Region wird bewertet: sehr gut unter 40 ms, spielbar von 40 bis 75 ms und hoch über 75 ms. Die Anfragezeit liegt nahe an der Umlaufzeit, ist aber nicht der Ping im Spiel.
Was üblich ist
Die Grenze von 40 ms stammt aus einem Latenzprofil für Spiele und die Grenze von 75 ms aus einem Netzwerk-Minimum für Konsolen, beide sind im Code genannt. Die Seite misst ihre eigene Liste von Cloud-Endpunkten, nicht die Server deines Spiels, und kann deshalb nicht sagen, welche Region dein Spiel nutzt.