遊戲伺服器延遲:到遊戲區域的大致距離
遊戲使用自己的網路協定,所以本頁對遊戲伺服器所在區域的公開端點傳送網頁請求並計時。用它來比較各區域,不要把數字當成遊戲內的 Ping。
遊戲伺服器延遲:到遊戲區域的大致距離
正在載入測試……
這個測試如何運作
頁面無法連線到遊戲伺服器,所以對常用於遊戲的 21 個 AWS 區域中的雲端端點傳送請求並計時。每個區域傳送 6 個請求,每個請求 4 秒後中止。第一個請求用於建立連線,單獨顯示。之後的 5 個會被計時並彙總。
如何解讀結果
每個區域顯示中位數、最佳值、抖動和第一個請求,最近的區域排在前面,或依地區分組。每個區域的評級是:低於 40 ms 為極佳,40 到 75 ms 為可玩,超過 75 ms 為偏高。請求耗時接近往返時間,但不是遊戲內的 Ping。
什麼算典型
40 ms 的界限來自遊戲延遲設定檔,75 ms 的界限來自主機網路最低要求,兩者都在程式碼中註明。頁面量測的是它自己的雲端端點清單,而不是你遊戲的伺服器,所以無法說明你的遊戲使用哪個區域。