Naar de inhoud
needforping
Alle tests

Gameserver-latentie

Games gebruiken eigen netwerkprotocollen, dus de pagina meet webverzoeken naar openbare punten in de regio’s van gameservers. Vergelijk de regio’s met elkaar en lees het getal niet als ping in de game.

Gameserver-latentie

De test wordt geladen…

Zo werkt deze test

De pagina kan geen gameservers bereiken, dus ze meet verzoeken naar cloudpunten in 21 AWS-regio's die vaak voor games worden gebruikt. Elke regio krijgt 6 verzoeken en elk verzoek wordt na 4 seconden afgebroken. Het eerste verzoek zet de verbinding op en wordt apart getoond. De volgende 5 worden gemeten en samengevat.

Zo lees je het resultaat

Elke regio toont mediaan, beste waarde, jitter en eerste verzoek, met de dichtstbijzijnde regio eerst of gegroepeerd per gebied. Elke regio wordt beoordeeld als uitstekend onder 40 ms, speelbaar van 40 tot 75 ms en hoog boven 75 ms. De verzoektijd ligt dicht bij de heen-en-terugtijd maar is niet de ping in de game.

Wat gebruikelijk is

De grens van 40 ms komt uit een latentieprofiel voor gamen en de grens van 75 ms uit een netwerkminimum voor consoles, beide genoemd in de code. De pagina meet haar eigen lijst met cloudpunten, niet de servers van je game, dus ze kan niet zeggen welke regio je game gebruikt.

Alle testsTest