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게임 서버 지연 시간

게임은 자체 네트워크 프로토콜을 쓰므로 페이지는 게임 서버 리전의 공개 엔드포인트로 보낸 웹 요청의 시간을 잽니다. 리전끼리 비교하는 데 쓰고, 숫자를 게임 속 핑으로 읽지 마세요.

게임 서버 지연 시간

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이 테스트의 작동 방식

페이지는 게임 서버에 연결할 수 없으므로, 게임에 자주 쓰이는 AWS 리전 21곳의 클라우드 엔드포인트로 보낸 요청의 시간을 잽니다. 각 리전에 요청 6개를 보내며, 요청마다 4초가 지나면 끊습니다. 첫 번째 요청은 연결을 맺는 데 쓰이므로 따로 표시합니다. 다음 5개를 측정해 요약합니다.

결과 읽는 법

각 리전에는 중앙값, 최솟값, 지터, 첫 요청이 표시되며, 가까운 리전이 먼저 오거나 지역별로 묶입니다. 각 리전의 등급은 40 ms 미만이 매우 좋음, 40~75 ms가 플레이 가능, 75 ms 초과가 높음입니다. 요청 시간은 왕복 시간에 가깝지만 게임 속 핑은 아닙니다.

일반적인 기준

40 ms 기준은 게임 지연 시간 프로필에서, 75 ms 기준은 콘솔 네트워크 최소 요건에서 가져왔으며 둘 다 코드에 명시되어 있습니다. 페이지는 게임의 서버가 아니라 자체 클라우드 엔드포인트 목록을 측정하므로, 게임이 어느 리전을 쓰는지는 알 수 없습니다.

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