Hopp til innholdet
needforping
Alle tester

Ventetid til spillservere

Spill bruker egne nettverksprotokoller, så siden tar tiden på nettforespørsler til offentlige endepunkter i spillserverregioner. Sammenlign regionene med hverandre, og les ikke tallet som ping i et spill.

Ventetid til spillservere

Laster testen …

Slik fungerer testen

Siden kan ikke nå spillservere, så den tar tiden på forespørsler til skyendepunkter i 21 AWS-regioner som ofte brukes til spill. Hver region får 6 forespørsler, og hver forespørsel avbrytes etter 4 sekunder. Den første forespørselen setter opp forbindelsen og vises for seg. De neste 5 tidsmåles og oppsummeres.

Slik leser du resultatet

Hver region viser median, beste verdi, jitter og første forespørsel, med nærmeste region først eller gruppert etter område. Hver region vurderes som utmerket under 40 ms, spillbar fra 40 til 75 ms og høy over 75 ms. Forespørselstiden er nær rundturtiden, men er ikke pingen i et spill.

Hva som er typisk

Grensen på 40 ms kommer fra en ventetidsprofil for spill og grensen på 75 ms fra et nettverksminimum for konsoller, begge nevnt i koden. Siden tar tiden på sin egen liste over skyendepunkter, ikke på serverne til spillet ditt, så den kan ikke si hvilken region spillet ditt bruker.

Alle testerTest