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Latência de servidores de jogos

Os jogos usam protocolos de rede próprios, então a página mede requisições web a pontos públicos nas regiões dos servidores de jogos. Compare as regiões entre si e não leia o número como ping dentro do jogo.

Latência de servidores de jogos

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Como este teste funciona

A página não alcança os servidores de jogos, então mede requisições a pontos de acesso em nuvem em 21 regiões da AWS muito usadas para jogos. Cada região recebe 6 requisições, e cada requisição é cortada após 4 segundos. A primeira requisição estabelece a conexão e é mostrada separadamente. As 5 seguintes são medidas e resumidas.

Como ler o resultado

Cada região mostra a mediana, o melhor valor, o jitter e a primeira requisição, com a região mais próxima primeiro ou agrupadas por área. Cada região é avaliada como ótima abaixo de 40 ms, jogável de 40 a 75 ms e alta acima de 75 ms. O tempo de requisição fica perto do tempo de ida e volta, mas não é o ping dentro do jogo.

O que é típico

O limite de 40 ms vem de um perfil de latência para jogos e o de 75 ms de um mínimo de rede para consoles, ambos citados no código. A página mede sua própria lista de pontos de acesso em nuvem, não os servidores do seu jogo, então não pode dizer qual região seu jogo usa.

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