Latenstid til spilservere
Spil bruger egne netværksprotokoller, så siden tager tid på webforespørgsler til offentlige endepunkter i spilserverregioner. Sammenlign regionerne med hinanden, og læs ikke tallet som ping i et spil.
Latenstid til spilservere
Indlæser testen …
Sådan fungerer testen
Siden kan ikke nå spilservere, så den tidsmåler forespørgsler til cloudendepunkter i 21 AWS-regioner, der ofte bruges til spil. Hver region får 6 forespørgsler, og hver forespørgsel afbrydes efter 4 sekunder. Den første forespørgsel opretter forbindelsen og vises for sig. De næste 5 tidsmåles og opsummeres.
Sådan læser du resultatet
Hver region viser median, bedste værdi, jitter og første forespørgsel, med nærmeste region først eller grupperet efter område. Hver region vurderes som fremragende under 40 ms, spilbar fra 40 til 75 ms og høj over 75 ms. Forespørgselstiden er tæt på rundturstiden, men er ikke pingen i et spil.
Hvad der er typisk
Grænsen på 40 ms stammer fra en latenstidsprofil for spil og grænsen på 75 ms fra et netværksminimum for konsoller, begge nævnt i koden. Siden tidsmåler sin egen liste over cloudendepunkter, ikke dit spils servere, så den kan ikke sige, hvilken region dit spil bruger.