Siirry sisältöön
needforping
Kaikki testit

Pelipalvelimen viive

Pelit käyttävät omia verkkoprotokolliaan, joten sivu mittaa verkkopyyntöjen aikaa pelipalvelinalueiden julkisiin päätepisteisiin. Vertaa alueita keskenään äläkä lue lukua pelin sisäisenä pinginä.

Pelipalvelimen viive

Ladataan testiä…

Näin testi toimii

Sivu ei tavoita pelipalvelimia, joten se ajoittaa pyyntöjä pilvipäätepisteisiin 21 AWS-alueella, joita käytetään usein peleihin. Jokainen alue saa 6 pyyntöä, ja kukin pyyntö katkaistaan 4 sekunnin jälkeen. Ensimmäinen pyyntö muodostaa yhteyden ja näytetään erikseen. Seuraavat 5 ajoitetaan ja tiivistetään.

Näin luet tuloksen

Jokainen alue näyttää mediaanin, parhaan arvon, jitterin ja ensimmäisen pyynnön, lähin alue ensin tai alueittain ryhmiteltynä. Jokainen alue arvioidaan: erinomainen alle 40 ms, pelattava 40–75 ms ja korkea yli 75 ms. Pyynnön aika on lähellä edestakaista aikaa mutta ei ole pelin sisäinen ping.

Mikä on tavallista

Raja 40 ms tulee pelaamisen viiveprofiilista ja raja 75 ms konsolien verkon vähimmäisvaatimuksesta, molemmat mainitaan koodissa. Sivu ajoittaa oman pilvipäätepisteiden listansa, ei pelisi palvelimia, joten se ei voi kertoa, mitä aluetta pelisi käyttää.

Kaikki testitTesti