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ゲームサーバーの遅延

ゲームは独自の通信方式を使うため、ページはゲームサーバーのリージョンにある公開エンドポイントへのWebリクエストの時間を測ります。リージョン同士を比べるために使い、数値をゲーム内のPingとは考えないでください。

ゲームサーバーの遅延

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このテストの仕組み

ページはゲームサーバーに接続できないため、ゲームによく使われる21のAWSリージョンにあるクラウドのエンドポイントへのリクエストの時間を測ります。各リージョンに6回リクエストし、1回ごとに4秒で打ち切ります。最初のリクエストは接続の準備に使われ、別に表示します。続く5回を計測して、まとめます。

結果の読み方

各リージョンには、中央値、最良値、ジッター、最初のリクエストが表示され、近いリージョンが先か、地域ごとのグループになります。各リージョンの評価は、40 ms未満がとても良い、40〜75 msがプレイ可能、75 msを超えると高いです。リクエストの時間は往復時間に近い値ですが、ゲーム内のPingではありません。

一般的な目安

40 msの基準はゲーム向けの遅延プロファイルから、75 msの基準はゲーム機のネットワーク最小要件から取っており、どちらもコードに記載しています。ページが測るのは独自のクラウドエンドポイントの一覧で、お使いのゲームのサーバーではないため、ゲームがどのリージョンを使うかは分かりません。

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