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游戏服务器延迟:到游戏区域的大致距离

游戏使用自己的网络协议,所以本页对游戏服务器所在区域的公共端点发送网页请求并计时。用它来比较各区域,不要把数字当成游戏内的 Ping。

游戏服务器延迟:到游戏区域的大致距离

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这个测试如何运作

页面无法连接游戏服务器,所以对常用于游戏的 21 个 AWS 区域中的云端点发送请求并计时。每个区域发送 6 个请求,每个请求 4 秒后中止。第一个请求用于建立连接,单独显示。之后的 5 个会被计时并汇总。

如何解读结果

每个区域显示中位数、最佳值、抖动和第一个请求,最近的区域排在前面,或按地区分组。每个区域的评级是:低于 40 ms 为极佳,40 到 75 ms 为可玩,超过 75 ms 为偏高。请求耗时接近往返时间,但不是游戏内的 Ping。

什么算典型

40 ms 的界限来自游戏延迟配置,75 ms 的界限来自主机网络最低要求,两者都在代码中注明。页面测量的是它自己的云端点列表,而不是你游戏的服务器,所以无法说明你的游戏使用哪个区域。

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