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Latence des serveurs de jeu

Les jeux utilisent leurs propres protocoles réseau, donc la page chronomètre des requêtes web vers des points publics situés dans les régions des serveurs de jeu. Comparez les régions entre elles et ne lisez pas le nombre comme un ping en jeu.

Latence des serveurs de jeu

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Comment fonctionne ce test

La page ne peut pas joindre les serveurs de jeu, donc elle chronomètre des requêtes vers des points d’accès cloud situés dans 21 régions AWS souvent utilisées pour les jeux. Chaque région reçoit 6 requêtes, et chaque requête est interrompue après 4 secondes. La première requête établit la connexion et est affichée séparément. Les 5 suivantes sont chronométrées et résumées.

Comment lire le résultat

Chaque région affiche la médiane, le meilleur temps, la gigue et la première requête, avec la région la plus proche en premier ou regroupées par zone. Chaque région est jugée excellente sous 40 ms, jouable de 40 à 75 ms et élevée au-delà de 75 ms. La durée de requête est proche du temps d’aller-retour, mais ce n’est pas le ping en jeu.

Ce qui est habituel

La limite de 40 ms provient d’un profil de latence pour les jeux et celle de 75 ms d’un minimum réseau pour consoles, tous deux cités dans le code. La page chronomètre sa propre liste de points d’accès cloud, pas les serveurs de votre jeu, donc elle ne peut pas dire quelle région votre jeu utilise.

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