Latence herních serverů
Hry používají vlastní síťové protokoly, takže stránka měří čas webových požadavků na veřejné adresy v regionech herních serverů. Regiony porovnávejte mezi sebou a číslo nečtěte jako ping ve hře.
Latence herních serverů
Načítá se test…
Jak test funguje
Stránka se nemůže dostat k herním serverům, proto měří požadavky na cloudové koncové body ve 21 regionech AWS, které se často používají pro hry. Každý region dostane 6 požadavků a každý požadavek se po 4 sekundách přeruší. První požadavek naváže spojení a zobrazí se zvlášť. Dalších 5 se změří a shrne.
Jak číst výsledek
Každý region zobrazuje medián, nejlepší hodnotu, jitter a první požadavek, od nejbližšího regionu nebo seskupené podle oblasti. Každý region je hodnocen jako výborná pod 40 ms, hratelná od 40 do 75 ms a vysoká nad 75 ms. Čas požadavku je blízký obousměrnému času, ale není to ping ve hře.
Co je obvyklé
Hranice 40 ms pochází z latenčního profilu pro hraní a hranice 75 ms z minima sítě pro konzole, obě jsou uvedeny v kódu. Stránka měří vlastní seznam cloudových koncových bodů, nikoli servery vaší hry, takže nemůže říci, který region vaše hra používá.