Пинг до игровых серверов
Игры используют собственные сетевые протоколы, поэтому страница измеряет время веб-запросов к публичным адресам в регионах игровых серверов. Сравнивайте регионы между собой и не считайте число пингом в игре.
Пинг до игровых серверов
Загрузка теста…
Как работает этот тест
Страница не может связаться с игровыми серверами, поэтому замеряет время запросов к облачным адресам в 21 регионе AWS, которые часто используют для игр. В каждый регион уходит 6 запросов, и каждый обрывается через 4 секунды. Первый запрос устанавливает соединение и показывается отдельно. Следующие 5 замеряются и сводятся вместе.
Как читать результат
Для каждого региона показаны медиана, лучшее значение, джиттер и первый запрос, сначала ближайший регион или с группировкой по частям света. Каждый регион оценивается так: отлично — ниже 40 мс, играть можно — от 40 до 75 мс, высокая — выше 75 мс. Время запроса близко к времени кругового пути, но это не пинг в игре.
Что считается типичным
Граница 40 мс взята из игрового профиля задержки, а граница 75 мс — из сетевого минимума для консолей, оба источника названы в коде. Страница замеряет собственный список облачных адресов, а не серверы вашей игры, поэтому не может сказать, какой регион использует игра.