Mänguserveri latentsus
Mängud kasutavad oma võrguprotokolle, seega mõõdab leht veebipäringute aega avalikesse lõpp-punktidesse mänguserveri piirkondades. Võrdle piirkondi omavahel ja ära loe arvu mängusisese pingina.
Mänguserveri latentsus
Testi laadimine…
Kuidas see test töötab
Leht ei pääse mänguserveriteni, seega ajastab see päringuid pilve lõpp-punktidesse 21 AWS-i piirkonnas, mida sageli mängude jaoks kasutatakse. Iga piirkond saab 6 päringut ja iga päring katkestatakse 4 sekundi järel. Esimene päring loob ühenduse ja näidatakse eraldi. Järgmised 5 ajastatakse ja võetakse kokku.
Kuidas tulemust lugeda
Iga piirkond näitab mediaani, parimat väärtust, jitterit ja esimest päringut, lähim piirkond esimesena või piirkondade kaupa rühmitatuna. Iga piirkonda hinnatakse: suurepärane alla 40 ms, mängitav 40 kuni 75 ms ja kõrge üle 75 ms. Päringu aeg on lähedal edasi-tagasi ajale, kuid see ei ole mängusisene ping.
Mis on tavapärane
Piir 40 ms tuleb mängimise latentsusprofiilist ja piir 75 ms konsoolide võrgu miinimumist, mõlemad on koodis nimetatud. Leht ajastab oma pilve lõpp-punktide nimekirja, mitte sinu mängu servereid, seega ei saa see öelda, millist piirkonda sinu mäng kasutab.