Játékszerver-késleltetés
A játékok saját hálózati protokollokat használnak, ezért az oldal a játékszerver-régiók nyilvános pontjaihoz küldött webes kérések idejét méri. A régiókat egymással hasonlítsa össze, és a számot ne olvassa játékbeli pingként.
Játékszerver-késleltetés
A teszt betöltése…
Hogyan működik a teszt
Az oldal nem éri el a játékszervereket, ezért felhős végpontokhoz küldött kérések idejét méri 21 AWS-régióban, amelyeket gyakran használnak játékokhoz. Minden régió 6 kérést kap, és minden kérést 4 másodperc után megszakít. Az első kérés felépíti a kapcsolatot, és külön jelenik meg. A következő 5-öt időméri és összegzi.
Hogyan értelmezze az eredményt
Minden régió mutatja a mediánt, a legjobb értéket, a jittert és az első kérést, a legközelebbi régióval kezdve vagy térségek szerint csoportosítva. Minden régió értékelése: kiváló 40 ms alatt, játszható 40 és 75 ms között, magas 75 ms felett. A kérés ideje közel van a körbefordulási időhöz, de nem a játékbeli ping.
Mi a szokásos
A 40 ms-os határ egy játékokra vonatkozó késleltetési profilból származik, a 75 ms-os határ pedig a konzolok hálózati minimumából, mindkettőt a kód megnevezi. Az oldal a felhős végpontok saját listáját időméri, nem a játék szervereit, ezért nem tudja megmondani, melyik régiót használja a játék.