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Internet-Geschwindigkeitstest

Der Ping ist die Zeit, die eine Anfrage bis zur Antwort braucht. Der Jitter ist die Schwankung dieser Zeit. Der Test misst auch den Ping bei Datenverkehr. Er prüft den Weg zu einem Testserver, nicht zum Server deines Spiels.

Internet-Geschwindigkeitstest

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So funktioniert der Test

Ein Durchlauf misst die Latenz im Ruhezustand, den Download und den Upload. Im Schnellen Test sendet er 10 Latenzanfragen und führt dann je 6 Sekunden Download und Upload über 3 Verbindungen aus. Die ersten 1,5 Sekunden jeder Richtung werden ignoriert. Auch die Latenz unter Last wird gemessen. Für Besucher aus Russland läuft die Geschwindigkeitsmessung über M-Lab (NDT7), und die Seite bietet M-Lab an, wenn unser Testserver nicht antwortet.

So liest du das Ergebnis

Die Seite zeigt eine Schätzung für Surfen, HD-Video, 4K-Video, Anrufe und Spiele, und der schwächste gemessene Wert bestimmt jeweils das Ergebnis. Für Spiele gelten mehr als 10 Mbit/s Download und mehr als 3 Mbit/s Upload als wahrscheinlich ausreichend, und 0,192 Mbit/s oder mehr in jede Richtung als vielleicht ausreichend. Auf der Startseite zeigen vier Karten Anrufe, Arbeit, Streaming und Spiele.

Was üblich ist

Die Schätzung für Spiele setzt ihre Grenzen bei 10 und 3 Mbit/s für die Geschwindigkeit und bei 40 ms für die Latenz. Dieser Test misst keinen Paketverlust, deshalb wird der Teil zum Verlust in der Spielprüfung nicht bewertet.

Was du tun kannst, wenn es schlecht ist

Liegt eine Schätzung unter „wahrscheinlich“, nennt die Seite die Werte, die sie begrenzt haben. Ein Wert, der nicht gemessen wurde, wird als fehlend aufgeführt und nicht bewertet.

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