Test de velocidad de internet
El ping es el tiempo que una petición necesita para recibir respuesta. El jitter es cuánto varía ese tiempo. La prueba mide también el ping mientras circulan datos. Prueba el camino hasta un servidor de prueba, no hasta el servidor de tu juego.
Test de velocidad de internet
Cargando la prueba…
Cómo funciona esta prueba
Una medición mide la latencia en reposo, la descarga y la subida. La prueba rápida envía 10 peticiones de latencia y después hace una descarga y una subida de 6 segundos cada una en 3 conexiones. Se ignoran los primeros 1,5 segundos de cada dirección. También se mide la latencia con carga. Para los visitantes de Rusia, la medición de velocidad se hace a través de M-Lab (NDT7), y la página ofrece M-Lab cuando nuestro servidor de prueba no responde.
Cómo leer el resultado
La página muestra una estimación para navegar, vídeo HD, vídeo 4K, llamadas y juegos, y el valor medido más débil determina cada una. Para juegos, más de 10 Mbit/s de descarga y más de 3 Mbit/s de subida cuentan como probablemente suficientes, y 0,192 Mbit/s o más en cada dirección como quizá suficientes. En la página de inicio, cuatro tarjetas muestran llamadas, trabajo, streaming y juegos.
Qué es habitual
La estimación para juegos fija sus límites de velocidad en 10 y 3 Mbit/s y su límite de latencia en 40 ms. Esta prueba no mide la pérdida de paquetes, así que esa parte de la comprobación para juegos no se evalúa.
Qué hacer si el resultado es malo
Cuando una estimación queda por debajo de probable, la página nombra las métricas que la limitaron. Una métrica que no se midió se indica como ausente en lugar de evaluarse.