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Test de débit Internet

Le ping est le temps dont une requête a besoin pour recevoir une réponse. La gigue est la variation de ce temps. Le test mesure aussi le ping pendant le transfert de données. Il teste le chemin vers un serveur de test, pas vers le serveur de votre jeu.

Test de débit Internet

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Comment fonctionne ce test

Une mesure évalue la latence au repos, le téléchargement et l’envoi. Le test rapide envoie 10 requêtes de latence, puis lance un téléchargement et un envoi de 6 secondes chacun sur 3 connexions. Les 1,5 premières secondes de chaque sens sont ignorées. La latence sous charge est également mesurée. Pour les visiteurs de Russie, la mesure de débit passe par M-Lab (NDT7), et la page propose M-Lab lorsque notre serveur de test ne répond pas.

Comment lire le résultat

La page affiche une estimation pour la navigation, la vidéo HD, la vidéo 4K, les appels et les jeux, et la valeur mesurée la plus faible détermine chacune. Pour les jeux, plus de 10 Mbit/s en téléchargement et plus de 3 Mbit/s en envoi comptent comme probablement suffisants, et 0,192 Mbit/s ou plus dans chaque sens comme peut-être suffisants. Sur la page d’accueil, quatre cartes montrent les appels, le travail, le streaming et les jeux.

Ce qui est habituel

L’estimation pour les jeux fixe ses limites de débit à 10 et 3 Mbit/s et sa limite de latence à 40 ms. Ce test ne mesure pas la perte de paquets, donc la partie sur la perte de la vérification pour les jeux n’est pas évaluée.

Que faire si le résultat est mauvais

Lorsqu’une estimation est inférieure à probable, la page nomme les mesures qui l’ont limitée. Une mesure qui n’a pas été effectuée est signalée comme manquante au lieu d’être évaluée.

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