回線速度測定
Pingは、リクエストに返事が来るまでの時間です。ジッターは、その時間のばらつきです。通信中のPingも測定します。測るのはテストサーバーまでの経路で、ゲームサーバーまでではありません。
回線速度測定
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このテストの仕組み
1回の実行で、待機時の遅延、ダウンロード、アップロードを測ります。クイックテストでは、遅延のリクエストを10回送り、続いて3本の接続でダウンロードとアップロードをそれぞれ6秒間行います。どちらの方向も、最初の1.5秒は除きます。負荷時の遅延も測ります。ロシアからの訪問者には、速度の測定をM-Lab(NDT7)経由で行います。当社のテストサーバーが応答しない場合は、ページがM-Labでのテストを案内します。
結果の読み方
ページには、ブラウジング、HD動画、4K動画、通話、ゲームの目安が表示され、測定した値のうちいちばん弱いものでそれぞれが決まります。ゲームでは、ダウンロードが10 Mbpsを超え、アップロードが3 Mbpsを超えると、おそらく十分とされ、どちらの方向も0.192 Mbps以上なら、不足する可能性ありとされます。ホームページには、通話、作業、動画視聴、ゲームの4つのカードが表示されます。
一般的な目安
ゲームの目安では、速度の基準を10 Mbpsと3 Mbps、遅延の基準を40 msに設定しています。このテストはパケットロスを測らないため、ゲームの確認のうちロスの部分は判定されません。
結果が悪いときの対処
目安が「おそらく十分」を下回るとき、ページはそれを下げた指標を示します。測定されなかった指標は、判定されずに不足項目として表示されます。