Internetsnelheidstest
Ping is de tijd die een verzoek nodig heeft voor een antwoord. Jitter is hoeveel die tijd varieert. De test meet ook de ping terwijl er data stroomt. Hij test de weg naar een testserver, niet naar de server van je game.
Internetsnelheidstest
De test wordt geladen…
Zo werkt deze test
Eén meting bepaalt de latentie in rust, de download en de upload. De Snelle test stuurt 10 latentieverzoeken en draait daarna download en upload van elk 6 seconden over 3 verbindingen. De eerste 1,5 seconde van elke richting wordt genegeerd. Ook de latentie onder belasting wordt gemeten. Voor bezoekers uit Rusland loopt de snelheidsmeting via M-Lab (NDT7), en de pagina biedt M-Lab aan als onze testserver niet antwoordt.
Zo lees je het resultaat
De pagina toont een schatting voor browsen, hd-video, 4k-video, gesprekken en gamen, en de zwakste gemeten waarde bepaalt elke schatting. Voor gamen gelden meer dan 10 Mbit/s download en meer dan 3 Mbit/s upload als waarschijnlijk genoeg, en 0,192 Mbit/s of meer in elke richting als mogelijk genoeg. Op de startpagina tonen vier kaarten gesprekken, werk, streaming en gamen.
Wat gebruikelijk is
De schatting voor gamen legt haar snelheidsgrenzen bij 10 en 3 Mbit/s en haar latentiegrens bij 40 ms. Deze test meet geen pakketverlies, dus het verliesdeel van de gamecontrole wordt niet beoordeeld.
Wat je kunt doen als het resultaat slecht is
Als een schatting onder waarschijnlijk ligt, noemt de pagina de waarden die haar beperkten. Een waarde die niet is gemeten, wordt als ontbrekend vermeld in plaats van beoordeeld.